Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Boeken - Springer International Publishing AG - 9783319826431 - 28 juni 2018
Indien omslag en titel niet overeenkomen, is de titel correct

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems Softcover reprint of the original 1st ed. 2016 edition

Prijs
€ 49,49

Besteld in een afgelegen magazijn

Verwachte levering 24 nov. - 2 dec.
Kerstcadeautjes kunnen tot en met 31 januari worden ingewisseld
Ontvang meldingen over nieuwe releases van Noor Shaker
Voeg toe aan uw iMusic-verlanglijst

Nog niet beoordeeld

Ook verkrijgbaar als:

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


237 pages, 60 Tables, color; 57 Illustrations, color; 46 Illustrations, black and white; XVI, 237 p.

Media Boeken     Paperback Book   (Boek met zachte kaft en gelijmde rug)
Vrijgegeven 28 juni 2018
ISBN13 9783319826431
Uitgevers Springer International Publishing AG
Pagina's 237
Afmetingen 234 × 154 × 19 mm   ·   398 g
Taal en grammatica Duits  

Meer van dezelfde uitgever