Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Boeken - Springer International Publishing AG - 9783319427140 - 26 oktober 2016
Indien omslag en titel niet overeenkomen, is de titel correct

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

Noor Shaker

Prijs
SEK 899

Besteld in een afgelegen magazijn

Verwachte levering 27 jun. - 9 jul.
Voeg toe aan uw iMusic-verlanglijst

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography

Media Boeken     Hardcover Book   (Boek met harde rug en kaft)
Vrijgegeven 26 oktober 2016
ISBN13 9783319427140
Uitgevers Springer International Publishing AG
Pagina's 237
Afmetingen 160 × 242 × 21 mm   ·   535 g
Taal en grammatica Duits