Vertel uw vrienden over dit artikel:
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS Softcover reprint of the original 1st ed. 2017 edition
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems.
| Media | Boeken Paperback Book (Boek met zachte kaft en gelijmde rug) |
| Vrijgegeven | 16 juni 2018 |
| ISBN13 | 9783319833194 |
| Uitgevers | Springer International Publishing AG |
| Pagina's | 164 |
| Afmetingen | 150 × 220 × 10 mm · 258 g |
| Taal en grammatica | Duits |
| Uitgever | Brockmann, Tobias |
| Uitgever | Lattemann, Christoph |
| Uitgever | Robra-Bissantz, Susanne |
| Uitgever | Stieglitz, Stefan |
| Uitgever | Zarnekow, Rudiger |