Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning - Katrin Becker - Boeken - Springer International Publishing AG - 9783319791753 - 14 juni 2018
Indien omslag en titel niet overeenkomen, is de titel correct

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning Softcover reprint of the original 1st ed. 2017 edition

Prijs
€ 78,99

Besteld in een afgelegen magazijn

Verwachte levering 2 - 12 okt.
Ontvang meldingen over nieuwe releases van Katrin Becker
Voeg toe aan uw iMusic-verlanglijst

Nog niet beoordeeld

Ook verkrijgbaar als:

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.


411 pages, 106 Illustrations, color; XXV, 411 p. 106 illus. in color.

Media Boeken     Paperback Book   (Boek met zachte kaft en gelijmde rug)
Vrijgegeven 14 juni 2018
ISBN13 9783319791753
Uitgevers Springer International Publishing AG
Pagina's 411
Afmetingen 150 × 220 × 10 mm   ·   612 g
Taal en grammatica Duits  

Meer van dezelfde uitgever