3D Engine Design for Virtual Globes - Patrick Cozzi - Boeken - Taylor & Francis Inc - 9781568817118 - 24 juni 2011
Indien omslag en titel niet overeenkomen, is de titel correct

3D Engine Design for Virtual Globes 1e uitgave

Prijs
€ 168,49

Besteld in een afgelegen magazijn

Verwachte levering 31 jul. - 14 aug.
Ontvang meldingen over nieuwe releases van Patrick Cozzi
Voeg toe aan uw iMusic-verlanglijst

Nog niet beoordeeld

Supported with code examples and the authors? real-world experience, this book offers the first guide to engine design and rendering algorithms for virtual globe applications like Google Earth and NASA World Wind. The content is also useful for general graphics and games, especially planet and massive-world engines. With pragmatic advice throughout, it is essential reading for practitioners, researchers, and hobbyists in these areas, and can be used as a text for a special topics course in computer graphics.

Topics covered include:

Rendering globes, planet-sized terrain, and vector data Multithread resource management Out-of-core algorithms Shader-based renderer design

520 pages, Illustrations (chiefly col.), maps (some col.)

Media Boeken     Hardcover Book   (Boek met harde rug en kaft)
Vrijgegeven 24 juni 2011
ISBN13 9781568817118
Uitgevers Taylor & Francis Inc
Pagina's 516
Afmetingen 190 × 242 × 30 mm   ·   1,25 kg
Taal en grammatica Engels  

Meer van dezelfde uitgever